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フォルタレーザ 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
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やまゆう画像フォルダ やまゆう画像フォルダとはSDX走者のみかん氏のPCにあるフォルダのことである。 12月18日のぷーれ配信 で「 ぷーれのカービィ画像集めてるのが恐怖を感じる...怖い、というコメントが以前ありましたけれども、みかんくんのやまゆう画像フォルダの方が狂気を感じるから 」の発言で知られることになった。 SDX走者であるやまゆう氏のアイコンであるやまゆうヨッシーのコラ画像・コラ動画をみかん氏に毎日送りつけてくるリスナーがいるらしく、そのメディアファイルが積もりに積もってできたのがやまゆう画像フォルダである。12月18日時点で圧縮しても2GBの容量になってしまうとのこと。 深夜4時に送られたときは、さすがのみかん氏も恐怖を感じたらしい。 それらの画像は有効活用され、みかん氏の配信での休憩画像になったり、虹色に輝くやまゆうヨッシースタンプが実装されていたりする。 関連 やまゆう みかん(RTA走者) カービィ画像フォルダ
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オゴアフォルトゥニオ(オゴア・フォルトゥニオ) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: フォルトゥンガリンデス (フォルトゥン・ガリンデス、父) ベラスキタサンチェスデパンプローナ (ベラスキタ・サンチェス・デ・パンプローナ、母)
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バグ関連 早瀬未沙をオペレータにするとフリーズ スキル使用でそのキャラとの好感度ハート数がゼロに 機体の上半身が表示されなくなる YF21が2機支給されつづける リプレイの再生で、ステータス、スキル、階級がリプレイ時の状態に上書きされてしまう リプレイの再生異常 プレイ時間に関するバグ RECORDの対戦成績の総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆 RVF-25 ルカ機のゴーストの弾が消える デブリーフィング画面でパイロットステータスの更新に不具合 協力プレイで全ミッションクリアすると画面が暗転してフリーズする(?) 総合成績のカスタム率の表示バグ 注意!バグと間違えやすい仕様 7時代じゃないのにバサラやミレーヌが歌いだしたよ!? 一部のスキル(アニマスピリチア等)を使用するとBGMが変更される仕様です。 ブレラ出たけど使えない!バグった? ブレラは対戦・EXTRA専用パイロットなので、F時代でも使えません。 時代制限を解除すれば全ての時代で使用可能になります。 敵機が一瞬でビルを登ったり降りたり… 今作では市街地MAPが非常に複雑であり、地形に引っかかってしまうのを防ぐため 敵機は「障害物にぶつかる→そのまま障害物の上へ」という移動になっています。 常にガウォークの特性を持って移動しているようなものです。 仲間を攻撃してしまう/仲間に攻撃された! マクロス7ミッション前半の「熱気バサラ/VF-19改 ファイヤーバルキリー」はロックオンしてしまいます。 「EXフレンドリー・ファイア」のアルト機はこちらに攻撃したりこちらから攻撃できたり… 早瀬未沙をオペレータにするとフリーズ オリジナルパイロット使用で好感度が大♥5個以上の時に出撃前の台詞が流れる直前でフリーズする。デモをスキップさせれば一応回避可能。 スキル使用でそのキャラとの好感度ハート数がゼロに 「MYFRIENDS」使用→ミレーヌの好感度が0 「アニマスピリチア」使用→熱気バサラの好感度が0 「シャロンの誘惑」使用→シャロンの好感度が0 機体の上半身が表示されなくなる 上半身を使用した攻撃もできなくなる。報告のあった機体「クァドラン、モンスター、リガード、ヌージャデル・ガー」 YF21が2機支給されつづける YF19とYF21の機体選択をせずに協力ミッションにてマクロスプラスストーリークリア(天使の歌声クリア)をすると、ミッションクリア毎にYF21が2機支給されてしまう。さらにYF19が入手不可能になる模様。 リプレイの再生で、ステータス、スキル、階級がリプレイ時の状態に上書きされてしまう 条件不明。対応策としてはオートセーブは止めて、リプレイを見たら電源を落とすなど。 リプレイの再生異常 リプレイモードで再生中、自機が動かずなぜかミッション失敗となる場合がある。作戦中のポーズ・スリープモードがどうも原因の様子。 プレイ時間に関するバグ プレイ時間が0 00になってしまう GALLERY内、RECORDのプレイ時間表示が進まなくなる。ロード時のプレイ時間、CAMPAIGNモード内RECORDでは正常に表示、カウントされておりCAMPAIGNモード内でセーブすることによりGALLRY内のプレイタイムも更新されるが、更新されるだけで相変わらず時間表示は進まない。(71時間以降で止まっているのを確認) RECORDの対戦成績の総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆 フリーミッション、対戦での総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆になっているただし総合成績のほうは正常にカウントされる(対戦成績で総被撃墜数が付いていても、総合の被撃墜数にはカウントされない、勿論撃墜されていた場合は対戦成績では総撃墜数になっているが、総合では総被撃墜数にしっかりカウントされている) RVF-25 ルカ機のゴーストの弾が消える ゴーストの連係攻撃を使用中、残弾が急になくなってしまう。ガンバトのファンネルと同じ模様 デブリーフィング画面でパイロットステータスの更新に不具合 防御など一度の出撃で大幅に上昇するステータスはデブリーフィング画面において上昇値が本来の値よりはるかに小さく表示されるが、ハンガーに戻れば本来の値になっている。 協力プレイで全ミッションクリアすると画面が暗転してフリーズする(?) 協力ミッションでマザーズ・ララバイ(フロンティアラストミッション)をクリアすると画面が暗転し、復旧しなくなる。(全ミッションクリア時で、エンディングロールの際に発生)詳細は不明。 対策としてはマザーズ・ララバイを最後にしないことで回避は出来る 総合成績のカスタム率の表示バグ デチューン時のカスタム率が高く表示されるが、0からいきなり255%になり、さらにデチューンすると減ったり増えたり表示が定まらなくなる。(200以上になることが多い)初期時0%、90000時100%で、デチューン時はカスタムポイントに関係なく高い数値が表示される。 リプレイ再生したらプレイヤーのステータスと階級がリプレイ再生時の状態に戻されたんですが、同じ症状出た人いますか? -- 名無しさん (2008-10-11 23 48 28) RECORDの対戦成績、総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆になっているのは私だけですか? -- 名無しさん (2008-10-12 00 25 01) ↑ 協力ミッションに勝利すると総被撃墜数に、敗北すると総撃墜数にカウントされてしまいます。 -- 名無しさん (2008-10-12 00 26 43) 私もリプレイ再生時のステータスと階級に戻るバグ発生しました。 -- 名無しさん (2008-10-12 03 40 36) ゴーストの弾が消えるのはゴーストが破壊されたからなのでは? -- 名無しさん (2008-10-12 11 36 51) ガンバトのファンネルも全部破壊されるとリロードになるし -- 名無しさん (2008-10-12 11 38 01) VF-27やVF-1Jのマックス機で高速化した後に、BGMが変わるスキルを発動したらBGMが止まります -- 名無しさん (2008-10-12 18 15 20) 協力ミッションで2人同時に全時代クリアーに成ったらしくブラックアウトに成りました -- 名無しさん (2008-10-12 20 15 54) ↑同様のバグありました -- 名無しさん (2008-10-12 21 19 46) 早瀬の好感度が5つの状態で、ミッション開始時の特別なセリフを聞こうとすると、フリーズする。 旧型PSPだからか。 -- 名無しさん (2008-10-12 22 04 32) 敵のバトロイドとかが、道路から一瞬でビルの上に移動するんだけどこれって俺だけか -- 名無しさん (2008-10-13 00 46 28) 新型PSPでも早瀬の好感度5で開始時フリーズする -- 名無しさん (2008-10-13 01 22 15) 時々操作とは違う挙動をバルキリーが起こす。視点の問題かな? -- 名無しさん (2008-10-13 09 47 28) 10個溜まって大きいハートになったとかそういうオチじゃないよな? -- 名無しさん (2008-10-13 13 42 20) ギャラリーのミュージアムでデモ開くと自分のキャラ名が出るはずの部分が文字化けを起こしてる… -- 名無しさん (2008-10-14 01 02 17) リプレイ再生でステータスが戻るバグ起こりました+スキルも一緒に戻りました。 -- 名無しさん (2008-10-14 01 32 04) 発生条件の特定はまだできてないが、クァドラン系使用時に被弾すると稀に上半身がバグって一切の攻撃が出来なくなる事があった。 -- 名無しさん (2008-10-14 08 07 09) 機体とか武器の性能を最低まで下げると総合成績のところのカスタム率が200%とかになったんだがw -- 名無しさん (2008-10-14 10 28 23) 天使の歌声Eⅹでマクロス下のビル「スタート位置から見て左」の付け根をガウオークで移動中マクロスの中に入ってしまいロック以外出来なくなるバグ発見 -- 名無しさん (2008-10-14 12 52 35) バグじゃないかもだけど、リザルト画面でのキャラスキルポイントは四桁までになっていますが、実際は五桁までいきます -- 名無しさん (2008-10-14 20 33 41) ↑わかりにくかった 例えば13000pt入手しても、リザルトでは3000ptしか表示されない 実際は入手しているので、スキル選択画面では13000分加算されている -- 名無しさん (2008-10-14 20 36 21) ブレラ選択不可ってF時代以外の選択してたりがあるから確認してみるといいかもよ -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 02) ↑ちょいミス F時代以外のミッション が抜けてた -- 名無しさん (2008-10-15 00 35 05) ステータスが戻るバグはリプレイ再生後ギャラリーで壁紙設定すると確実に発生するみたいです(オートセーブ切ってたらどうなるかまでは見てません) -- 名無しさん (2008-10-16 02 01 26) バグなのかPSPの不良なのか敵の増援タイミングで画面が消える。再起動で継続可能だけどこれは・・・? -- 名無しさん (2008-10-16 16 06 31) ルカ機使って格闘→SPA使ったらフリーズした。 ゲペの攻撃喰らったらフリーズした(これは友達) 仕様? -- 名無しさん (2008-10-17 00 16 40) ↑格闘時じゃなく、遠距離でルカ機SPA使ってフリーズした時がありました。状況詳細や原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-10-17 00 55 44) バグ多いからみんなでメーカーに訴えたら バグ修正版に無償で交換してもらえるんじゃねぇ? 早瀬未沙でフリーズって普通に使用して確実に発生するから これは確実に不良品だと思う -- 名無しさん (2008-10-17 01 02 51) オペ変更してクリアしたら、前のオペに戻されてることがある。システムがガンバトの流用だからデバッグ手を抜いてるんじゃね -- 名無しさん (2008-10-17 01 15 25) ↑なんのミッションだったかとか使っていたオペの名前とか状況を詳しくたのむ。 -- 名無しさん (2008-10-17 05 26 18) オペ関係の詳細:ハンガーでオペ変更してSELECTスタートするとミッションクリア後に変更前のオペに戻される模様。 -- 名無しさん (2008-10-17 17 46 49) 市街地のミッション中ガウォークでビル沿いに移動していると、ビル -- 名無しさん (2008-10-18 04 07 07) ↑ミス ビルにめりこんだり、一瞬でビルの上にのっかってたりする。運がわるいとフリーズ。 -- 名無しさん (2008-10-18 04 10 25) PSP-2000、4,05 -- 名無しさん (2008-10-18 06 50 57) ↑で、バサラもアニマスピリチアでシャロンとミレーヌ同様好感度0に。あと、使用可能になる前に使用していると1.5→0に最初からなってるみたい -- 名無しさん (2008-10-18 07 03 05) アニマスピリチアとかに関しては、バグじゃなくて仕様という気も…。好感度いきなり0じゃなくて徐々に減ってたよ。 -- 名無しさん (2008-10-18 12 16 42) FREEPLAYでキャラのステータス表示のところで、xで戻ると階級が二人とも伍長になり、部隊がS.M.Sから統合軍に一瞬だけ変わる。環境はリプレイ~~のと同じ -- 名無しさん (2008-10-19 01 48 53) たまにミッション中にオペレーターが喋らずにずっと画面にいることがある。 STARTボタン押すと消えるけど -- 名無しさん (2008-10-19 04 12 17) 協力で、初代・愛おぼのミッション中、ステージが変わって触手が写ったところで友達フリーズ。ロード時間の差かな? -- 名無しさん (2008-10-19 10 09 10) ブレラとかは普通にわかると思うけど時代では使用不能。エクストラやら対戦でどうぞ または時代制限解除とか ほかにもいるんで「居ないじゃないか」って時はエクストラをみてみると幸せに。 -- 名無しさん (2008-10-19 11 09 21) 操作方法で移動系をスティックと入れ替えて作戦指示すると勝手に変形する -- 名無しさん (2008-10-19 14 26 28) あまりに酷いのでモデリング、カラーリングミスまとめ作ってくれ -- 名無しさん (2008-10-19 18 01 21) バトロイドで着地したときに、けっこう頻繁に足が地面に埋まるのは俺だけ? -- 名無しさん (2008-10-19 18 09 14) ↑×5ブレラ時代で使用不能って、普通に他の時代でも使えるぞ?搭乗者制限解除してるからかもしれんが。 -- 名無しさん (2008-10-19 18 39 39) バトロイド形態で、敵のファイターに接触するとたまにくっついて動かなくなる -- 名無しさん (2008-10-19 22 42 11) リボルト・ボトルザーをクリアしたのに、リプレイデータを再生したら途中で自機が棒立ちになって任務失敗になってた -- 名無しさん (2008-10-20 00 43 47) 初めて早瀬未沙のフリーズ体験したけど、通信と終了時は正常だから実際聞けないセリフって1~2個だけだよね。 -- 名無しさん (2008-10-20 01 14 18) 確かゴーストはロックオン可能ですよ -- 名無しさん (2008-10-21 16 39 16) セーブデータ破損はファイル名orフォルダ名変更の可能性あり これは自分でいじらなくても起きる(特にSDアダプタ使用時) パソコンに繋いでセーブデータのファイル(フォルダ)名を戻すと直るかも -- 名無しさん (2008-10-22 06 58 56) EXFFでランクSSとったのにリプレイすると作戦失敗になった。 -- 名無しさん (2008-10-23 00 52 33) ↑×2 60時間出撃数1200以上で総撃墜数カンストだったが銀河ボーカリスト取れた(相当な時間かかったが)ので撃墜数カンストは関係ない -- 名無しさん (2008-10-23 01 39 31) 対戦モードのクロースキャニオンでミハエル(コンピューター)と戦ってたら岩のなかにミハエルが埋まってた -- 名無しさん (2008-10-23 22 33 20) ミッション選択後の出撃デモで選択した機体と違う機体が出撃した。 ミッション開始したらちゃんと選択した機体で遊べた。 -- 名無しさん (2008-10-24 13 49 27) ブラックアウト条件追加:協力プレイで一人以上が全時代クリアになるとブラックアウト。データは最後に自分でセーブしたとこまで消える。ソロでラスト1面クリアするとエンディングは見れました。 -- R (2008-10-25 18 30 40) コンボ248HIT出せたんだけどスコアには20000までしか表示されない。 仕様か? -- 名無しさん (2008-10-26 23 00 09) 仕様です。 -- 名無しさん (2008-10-27 00 06 20) ゴースト乱舞でたまにフリーズするね。俺はミッション終了時発動でなったよ。他にもなった人いるし、追加したほうが安全かと。 -- 名無しさん (2008-10-27 14 07 29) ↑↑↑私もコンボ500HIT出しましたがスコア20000でした 恐らく仕様かと -- 名無しさん (2008-10-27 17 14 08) ↑↑↑ ゴースト乱舞じゃないけどミッション終了後にSPA使うとたまにフリーズする。旧型だからか? -- 名無しさん (2008-10-27 18 46 16) ↑2000だったが、フリーズしたよ。乱舞ではなくて、SPAか…覚醒あげる人は注意だなぁ -- 名無しさん (2008-10-27 21 44 40) リプレイ再生したとき再生内容がミッション攻略時と違う動きをするのはバグか?物凄く挙動不審に見えた。 -- 名無しさん (2008-10-27 22 06 03) 999HITでまスコアは20000だな 多分200HITで限界スコア -- 名無しさん (2008-10-28 11 49 35) ここまで致命的バグが多いゲームも珍しいな、これは一度まとめて公式にメールか何かで抗議した方が良いのでは?そうしないと次回作もバグが多そうで怖い・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 12 01 14) バグをランダムに選んで1週間前バンナムに電話しました。今頃バグの確認&解明に地獄を見てる?事でしょう… ちなみに改正版を出す案はないらしいですよ -- 名無しさん (2008-10-29 00 31 53) バグが多いのは事実だけど、せっかく面白いんだから、バグ話だけが独り歩きしたら辛いな。次作もなくなるだろうし。 -- 名無しさん (2008-10-29 02 29 28) 気にするようなバグではないが、「ファミ通・おぼえていますか」でファイター形態縛り 格闘でまったりやってるとごくたまにYFー19が一機マップ外の上空へ行き、攻撃が当たらなくなってブリタイ戦に進めなくなる -- 名無しさん (2008-10-29 17 19 14) 対戦でグラビルVsファランクスをやったらなぜかどっちとも画面から消えてそのまま時間切れになるバグ確認 -- 名無しさん (2008-10-29 22 06 33) まぁ、コメントじゃなくてバグ発見したら上に更新しようぜ、コメ多すぎてどんなバグあるか見るのすらつらい -- 名無しさん (2008-10-30 02 04 03) 変形できる機体のカスタムカラー選択の画面で、△押してファイター・ガウォーク等の飛行形態に変形した状態にしてカラー選択に戻すと、1~2色しか変えられなくなる。さらにその状態でセーブしたら戻せなくなる。 -- 名無しさん (2008-10-30 23 35 30) パスミッションの超時空編集部デンゲキに出てくるゼントラーディ兵士が最初地中に居る気がする。近付くと普通に歩いてるケド バグではないかなぁ? -- 名無しさん (2008-11-01 22 37 11) 戦力バトルの峡谷のステージで敵機が壁に埋まった。マップ上には有 -- 名無しさん (2008-11-02 20 56 25) FREEPLAY マクロス7 裏切りと少女の涙 3回試したが、自僚2機ともVF-27だと僚がギギルの初期位置あたりにくるとフリーズする -- 名無しさん (2008-11-03 07 13 54) チュートリアルの「飛行演習場」にてVF-22Sミリア機でファイター形態時にガンポットに適当撃っていたら地形から自機と同じタイミングでガンポットの弾が発射されていた。自機のガンポットは命中しないように撃ったが、地形から発射されたガンポッドは命中し、コンボも表示された。 -- 名無しさん (2008-11-03 18 39 01) 早瀬さんのバグはどうしようもないけど、戦闘中にSELECT下で同じセリフがきけるのでは? -- ゲペ公 (2008-11-16 12 55 47) 自分でやった限りでは三つほどのセリフを確認。「頑張って。あなたならきっと成功するわ。」「無茶ばかりして、あまり心配掛けないでね。」とかだったと思います。出撃時のセリフと一緒なのでは? まぁ、聞けないんで一緒かどうかはわかんないですけどねぇ。 -- ゲペ公 (2008-11-16 13 14 10) 地味なバグだが、キャンペーン内では選べる早瀬アイコンが、スタート画面のSETTINGから飛ぶと選べない。 -- 名無しさん (2008-11-17 22 51 13) プラスのサボタージュ・ミッションにて、敵モンスターのSPA喰らった時にファランクスの上半身消失確認。その後基地ロックした状態から解除すると、下半身も消失確認。どうしろとw -- 名無しさん (2008-11-22 00 26 57) マザーズ・ララバイのリプレイが毎回違う動きするのは何故? -- 名無しさん (2008-11-22 01 56 09) ク○バンナム 一向に電話して来ない。 バグ調べしてないんじゃ。 高い遠距離通話料金払って電話してやったのに-_-# -- あ"〜 (2009-01-14 09 49 11) ↑電話したのかwwwwwwwwしかも返事帰ってこないとかw 今ごろ家で茶でものみながらどんなバグで楽しませてやろうと考えてるんだろww -- 名無しさん (2009-01-14 14 23 41) 初期マクロスミッション「ブルーウインド」でカムジンが仲間割れ的なことしたときBGM変更とかじゃなくてバサラが友機できて しかも よく見たらパートナーパイロットになっているバグを2回発見しました。 -- ssk (2009-03-17 14 56 28) バグが起こらない方法ってありますか?なさそうですけど… -- 名無しさん (2009-04-14 21 36 20) 取ってないのに対戦でVF-1Sフォッカー機使えました。 -- 二階堂 (2009-06-07 00 38 11) やばい、レコードの戦闘傾向で格闘をいくらおこなっても格闘率があがらない。おおい順で格闘、射撃、歌のままとまらない。別のページにある地獄を見るはめにとはこれのことか? -- 名無しさん (2009-06-13 13 43 12) ↑ミス、「歌のままとまらない」ではなく「歌のまま変わらない」 -- 名無しさん (2009-06-13 13 44 48) 上半身非表示 VF27もです -- 名無しさん (2009-06-16 16 38 34) 戦術分析の形態バランスで、バトロイドのメーターが一定以上、上がらないんだけど、他にも誰かいる? -- 木馬 (2009-07-29 23 06 01) それは単純に上がりにくくなってるだけでは? -- 名無しさん (2009-07-30 17 08 12) 俺も早瀬未沙の高感度ハート5バグのフリーズを体験したけど、俺の場合大音量の「ブチッ」という音とともにPSPの電源が強制OFFになる(毎回これ) -- 名無しさん (2009-07-30 17 14 54) VF1Jアーマードも上半身が表示されなくなった -- 名無しさん (2009-07-31 11 56 33) 状況再現(?)発見。PSP電源投入直後にフリーMのプラネットダンサーで、機体&キャラを自動選択にしてスタートすると、リガード&ガルドで出撃する。3機の自動comも毎回同じ顔ぶれ。4回再現する偶然確率はかなり低いはず。バグでなくシステム解析系(?)だけど、該当ページ不明なのでこちらで。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 39 32) ゼントラーディ艦内でファイター形態のとき勝手に変な方向へ曲がる -- 名無し (2009-08-15 04 51 14) たぶんゴーストは破壊出来ます。正確に言うと相手(僕の場合グラビル)にぶつかって自爆したのを見ました。 -- 素人 (2009-08-15 20 41 01) トップメニューの一つ前の画面のデモシーンで機体が3機消えた -- 名無し (2009-08-18 09 32 07) ルカのゴーストの弾がでない -- 名無しさん (2009-08-18 12 10 10) チャージ射撃をした後などゴーストの弾はでません。速めに撃ってリロードを待つのが得策かと・・・。 -- blue (2009-08-19 22 12 27) 名無しさん (2009-07-30 17 14 54) さんと同じバグが俺も起こる。 -- 名無しさん (2009-09-30 11 41 12) 顔と腕が無くなった -- 名無しさん (2009-10-11 03 55 23) 僕の場合は早潮使ってもおきマサンよーー -- 名無しさん (2010-04-11 11 20 35) FREEPLAYの協力モードをプレイしたら戦績が戦力バトルに記録された。 戦力バトル一回もやってねーよ! -- 名無しさん (2010-04-11 13 26 40) オペレータにハート5の早瀬を使うと、特定のセリフを言うときに「ブチッ」と言って電源が切れます。なので早瀬で行きたいなら早瀬のセリフはスキップすることをオススメします。 -- 名無しさん (2010-04-11 15 30 51) 町で壁スリ抜けがある -- ナシ (2011-06-14 18 52 46) ルカ機敵時にゴーストにロックオンできました。 -- 時代遅れの名無しさん (2011-07-27 09 56 40) 二階堂さん別のデータでてにいれたからだと思います。 -- まくろす (2011-08-10 16 32 14) ゴースとロックオンはバグではありません、仲間を呼ぶなどと同じではないかと -- 新庄雷鳥 (2011-08-17 21 25 08) デストロイ、デストロイドでマクロスにめりこみなガンポット120発しかない機体でやってきていたら、何故か30発撃つごとに50発撃っていた事になっていた。 -- !!! (2011-08-21 10 02 21) わからないけどYF-21とかSV-51νとかでやったら一回で2発撃ってるんで上がりますよ -- 新庄雷鳥 (2011-08-21 21 50 39) スキルが全部消えた -- 大根 (2011-12-31 15 07 10) 名前 コメント
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フェザーフォルク モンスターレベル=4 知名度=9 敏速=16 移動速度=10/30(空中) 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=中立 命中=武器:11(4) 威力=8 回避=12(5) 防御=7 魔法防御=4 生命力/抵抗値=12/12(5) 精神力/魔法抵抗=18/13(6) 特殊能力=精霊魔法4レベル(魔法強度/魔力=13/6) 生息地=山岳 言語=ハーピィ語、精霊語、地方語 知覚=五感(赤外線)
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テオ・シュバルツァーTeo Schwarzer 性別 男 年齢 45歳(1204年)七耀暦1159年生まれ 国籍 エレボニア帝国 職業 帝国貴族・領主 所属 シュバルツァー男爵家 出身地 エレボニア帝国・ノルティア州温泉郷ユミル 家族構成 妻:ルシア・シュバルツァー息子:リィン・シュバルツァー娘:エリゼ・シュバルツァー 初登場 閃の軌跡II 序章 登場作品 【閃】I・II・III・IV 人物紹介 エレボニア帝国の貴族、シュバルツァー男爵家当主であり、帝国北部ノルティア州の温泉郷ユミルの領主。 妻は地方貴族出身のルシア、リィンとエリゼの父親である。 ユミルの郷の民から厚い信頼を寄せられる領主。 趣味は肉類の食材の確保という実益を兼ねた狩猟であり、愛馬アーサーを駆けよく山に出る。また男爵家の愛犬バトは狩猟犬として育てていた。 なお息子であるリィンからは「狩り道楽」と言われている。 よくユミルの郷を訪れる《八葉一刀流》の開祖《剣仙》ユン・カーファイ老師と郷ぐるみの交流を持っており、テオは共に風凰館で湯に浸かりながら盃を交わす仲。子供達に一言言われる位には飲む模様。 文武両道を是とする帝国貴族らしく武術も嗜んでおり、シュバルツァー男爵家に伝わる剣術を修めている。その実力は一流の猟兵に引けを取らず、『そこらの貴族とは違う』とまで言わせた程。 息子のリィンは血の繋がらない義理の息子ではあるが、将来的に男爵家の家督を継いで欲しいと考えている。 生い立ちとギリアス・オズボーンとの関係 七耀暦1159年、ユミルの領主シュバルツァー男爵家の嫡男として生まれる。 テオがまだ幼い頃、ユミルの近隣で起きた雪崩で家族を喪ったギリアス・オズボーンがシュバルツァー男爵家に引き取られ、数年間を共に過ごす。 テオにとっては歳の離れた兄貴分であり、”ギリアス兄さん”としてよく懐いていた。 その後、オズボーンが帝都近郊の士官学校《トールズ士官学院》に進学してユミルを離れた為、少し疎遠になるものの、文通などの交流はあり、オズボーンの結婚と子供の誕生などは知っていた。 1192年の冬、オズボーンから突然の連絡を受け、彼の息子を引き取る事に同意。ユミル近くの山中で幼いリィンを拾い、自らの息子同然に育てた。 数年後、帝国政府の宰相としてオズボーンからの要請で帝都近郊で行われた鷹狩りに参加。アルバレア公爵家の長子ルーファスとオズボーンの接点を作る。 閃の軌跡・作中 1204年の帝国の内戦では貴族連合からの圧力はあったものの、他の中立派諸侯と同様に内戦への不干渉を貫いた。 また遊撃士トヴァル・ランドナーに先導され娘エリゼと共に帝都より逃れてきたアルフィン・ライゼ・アルノール皇女を率先して保護し匿った。 アルフィン皇女の保護をアルバレア公から依頼された猟兵団《北の猟兵》にユミルが襲撃された際は、歴戦の猟兵対して果敢に立ち向かうが、ユミルの領民の子供アルフを人質に取られ、その隙を突いた銃撃に倒れる。 以後数日間は昏睡状態にあったが、覚醒してからの回復は早く、2週間ほどで郷の周囲の見回りなどの領主の役割に復帰した。 帝都決戦の直前、リィンの出自について、内戦が終わり彼がユミルに戻ってきた時に全て明かす、と告げた。しかし、リィンは《紅魔城》にてオズボーン本人から真実を知ってしまい、お互いに気を遣うようになってしまう。 1206年、ユン老師からリィンへ言葉を手紙として預かり、自らの知る真実と本心を綴った手紙を同封して、帝都のエリゼを経由して近郊都市リーヴスの息子の元へと届けさせた。 }
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フォルスメイデン 新しい面を着けて攻撃力が増す コスト 70 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 怨霊の叫び 攻撃対象の近くの敵も最大3体まで攻撃できる.同じ敵に2回攻撃があたることはない.アビリティダメージ アップグレード前 マスクドスピリット アップグレード先 ヘルラレイザー(コスト 120) データ ヘルス 670 DPS 27 ダメージ 26 クールダウン 0.97s(平均) ATK/秒 1.03 射程 600 コスト(合計) 95 移動速度 300(ホバー) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground
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KiEditor定義ファイル(KiEditor.dms) KiEditorの基本設定を行うマクロファイル。メニュー割り当てやキー割り当て、色設定などを記述し実行します。 基本はKiEditor.exeと同じフォルダに配置します。ただし、VistaやXPでフォルダに書き込みできない時、AppDataFolderに配置します。(未確認) マクロフォルダ(DMS\) このフォルダに予めいくつかのマクロファイルをセットアップしています。 マクロエンジンはDMonkeyとなっています。 diff.dmsはVxEditor用に提供されていたソースを変更させていただき、同梱しております。別途Diff表示GUIプログラムが必要です。詳しくはマクロソースを確認して下さい。 配色定義フォルダ(Highlighter\) このフォルダに予めいくつかの言語別の配色定義ファイルをセットアップしています。 配色定義はツールメニュー→配色設定から、追加・変更が行えます。 セットアップしている配色定義ファイルの他にも、こちらから300以上にもおよぶ配色定義ファイルが調達可能です。こちらの配色定義ファイルを使用する場合は、配色設定のAttributesのType設定が全てNONEとなっていますので、必要により設定しなおして下さい。 配色定義ファイルを削除したい場合は、フォルダ内からファイルを削除して下さい。 拡張子・ファイル別定義フォルダ(Setting\) このフォルダに予めいくつかの拡張子・ファイル別マクロファイルをセットアップしています。 特定のファイル名の時にタブ文字の幅を変更したり、拡張子に応じて配色定義ファイルを切り替える等は、このマクロにより行うと良いかと思います。 拡張子名+.dmsまたはファイル名+.dmsがそのまま対象のマクロファイル名となります。 対象の拡張子が.pasの場合→.pas.dms 対象のファイル名がKiEditor.dmsの場合→KiEditor.dms.dms 拡張子が無いファイルの場合→.dms メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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【名前】フォルテ トルナード 【性別】男 【学年】2年 【所持武器】貫通弾。弾だけ 【攻撃力】0【防御力】0【体力】20【精神力】3【FS(卑屈)】7 ←合計30 【特殊能力】「どうせ俺だけじゃ何もできねぇよぉ!」 効果:対象に状態異常「あらゆるダメージ2倍」を付与 ? 範囲:MAP全体1人 3.0倍 時間:永続 2倍+α 制約:転校生にのみ有効 0.7倍 一度しか使えない 0.7倍 発動率:? 無能な者はどんな状況でも無能。 そう、例え転校生が攻めてきても彼1人で転校生にできることなんて何1つ無いのだ。 周囲からの「役立たず」という蔑み。迫りくる死の恐怖。それらを受けて、彼はある事を願った。 「周りのやつらも転校生も皆殺しあって死なねぇかなぁ」 その願いは、呪いとなる。 転校生が「与えるダメージ」「受けるダメージ」は全て2倍になる。 【キャラ説明】 優秀な先輩と常々比較されて卑屈になっている男。 周囲の者は彼に何も期待せず、彼自身もそれを仕方ないと思っている。 何故なら、実際に無能なのだから・・・。 それ故に無口で暗く、破滅願望を持つ。ただし自分だけ死ぬのは嫌だというどうしようもない性格。
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バグ・更新情報 ゲーム内、およびPGLで確認されている不具合のまとめです。 今後、『ポケットモンスター サン・ムーン』の「更新データ」が配信された場合、それをダウンロードすることで、 以下のバグ・誤字脱字などが解消される可能性があります。 注意 バグが危険なものであることは、しっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も補償してくれません。 (任天堂やゲームフリーク等に修理の依頼をすれば解決する場合もあります。) できる限り、バグ技は避けた方がいいのは言うまでもありません。 3DS本体の更新データについて Newを含む3DS本体の更新データが随時配信されており、今後もあたらしい更新データが配信される可能性があります。 3DS本体の更新データが配信された場合、『ニンテンドーeショップ』を起動すると案内が出るので、 それに従って更新してください。 (全ての更新データに共通することですが、3DS本体のバッテリー量が少なくなっていると、ACアダプタをつなぐようにというメッセージが表示され、受信画面に移りません。) 本体はなるべく最新のバージョンに更新して、ソフトをプレイするようにしましょう。 2013年12月10日よりニンテンドー3DSシリーズの本体更新(システムバージョン「7.0.0-13J」)および3DS向けの「ニンテンドーネットワークID(NNID)」サービスが開始されました。そのため、「NNID」作成後に初めて「ニンテンドーeショップ」を起動する際、「ご利用記録」を引き継ぐ処理が行われます。これにより、ニンテンドーeショップにつながりにくかったり、エラーメッセージが出る事例が発生する場合があります。過去には2013年12月25~26日の「ポケモンバンク」配信直後やNewニンテンドー3DS発売直後の際に、NNID作成や、ハードの買い替え・買い足しによる「3DSの引っ越し」などをするユーザーが多発し、上記の事例が発生しました。(参考:任天堂のホームページに掲載されたお知らせ) 更新情報Ver1.1 Ver1.2 危険度:大IDくじでレポートを書くときフリーズする 危険度:中 危険度:小ハウのアシレーヌが味方にZワザを撃ってくる(Ver.1.0で発生) 一部のボール入りポケモンが通信交換・対戦で出すことができない スロースタートが有効の間、特殊技を元にしたZワザの威力が低下する 危険度:無GTSの表示バグ 治っているのに「ポケルス」と表示される 選択できるZワザが2個以上のときの処理 ポケモン名の表示 特性の名称 フリーフォール使用者をさめはだで瀕死にすると、さめはだ持ちのグラフィックが表示されなくなる 「ウルトラサン・ウルトラムーン」から転送したネクロズマが謎の技を思い出せる 危険度:修正済み【Ver.1.1で修正済み】バトルスポットでの対戦中に技「おきみやげ」「すてゼリフ」を使うと不具合 【Ver.1.1で修正済み】【12/6更新】道具「ゴツゴツメット」での勝敗判定に不具合 【Ver.1.1で修正済み】進化時に習得する技があるとき一部の自力習得技がスキップされる 【Ver.1.2で修正済み】本作で作ったタマゴから生まれるコフキムシが過去作のタマゴ技を全て覚えない 【Ver.1.2で修正済み】月跨ぎでポケリゾートのアクションにかかる時間が一気に短縮される 【Ver.1.2で修正済み】フリーフォールをニードルガードで防がれて瀕死になっても新しくポケモンを出せない 誤字 仕様中断時にテーマショップ、Miiverseを起動できない。 「(場所)は(場所)~」という表現 過去作から連れてきたヒンバスがレベルアップで進化した その他ユンゲラーの通信交換で「かわらずのいし」の効果がない PGLで発生したバグ公式発表されたもの【修正済み】レーティングバトル「WCSルール」と配信レギュレーション「ポケモンWCS2017」で不具合 【修正済み】レーティングバトルで一部のポケモンが参加できない 【修正済み】PGLの一部機能が利用できない コメント欄 更新情報 更新版が適用されているかどうかは、タイトルメニューの下画面右上に「Ver.(数字)」と表示されているかどうかでわかる。更新データをダウンロードしていないNew含むニンテンドー3DS LL/3DS/2DS本体では、インターネットを使った機能が利用できなくなる。 アップデート後には「旧バージョンで撮ったバトルビデオが使用できなくなる」ため注意恐らくバトルツリーで一部のポケモンが本来、習得不可能な技を使用していた事や、勝敗判定の修正の影響と思われる。 詳細は任天堂のサイトを参照。 Ver1.1 2017年1月11日(水)より、更新データを配信した。(必要ブロック数296) 修正内容技「おきみやげ」「すてゼリフ」が正しく動作していなかった問題を修正。 対戦時、道具「ゴツゴツメット」にかかわる勝敗判定が正しく行われていなかった問題を修正。 一部のポケモンにおいて、進化した際に本来覚える技が覚えられなかった問題を修正。 その他、ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 Ver1.2 2017年5月17日(水)より、更新データを配信した。(必要ブロック数296) 修正内容「ニードルガード」を使用しているポケモンに「フリーフォール」で攻撃した際に発生することがあった問題を修正。 「コフキムシ」が正常にタマゴわざを覚えていないことがある問題を修正。 その他、ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。告知は無いが、ポケリゾートの月跨ぎバグが修正されている模様。 危険度:大 フリーズするなど、バグ発生前にレポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、その後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 IDくじでレポートを書くときフリーズする ハウオリシティの観光案内所にあるIDくじを引く前にレポートを書くときにフリーズするバグ。レポート中に動きが止まることがある。発生条件は不明。 発生してしまうとリセットをするしかなくなる。対応策としてはIDくじを引く前にレポートを書くしかない。 データが消えてしまう可能性もありかなり危険なバグである。 危険度:中 ゲームの進行に直接影響が出るものの内、リセットをしないと復帰が不可能になるもの 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 ハウのアシレーヌが味方にZワザを撃ってくる(Ver.1.0で発生) 最初のポケモンにモクローを選び、ハウのパートナーがアシマリとなった場合のみ発生するバグ。ハウとコンビを組んで戦うタッグバトルにおいて、ハウのアシレーヌが自分(味方)のポケモンにZワザ「スーパーアクアトルネード」を撃ってくる事がある。 恐らくは「スーパーアクアトルネード」が単体攻撃であり、その変化前となる「うたかたのアリア」が自分以外全員への攻撃であるため、攻撃対象の選択にバグが生じているものと思われる。 Ver.1.1以降で修正されたかは不明。「ウルトラサン・ウルトラムーン」では発生しない。 一部のボール入りポケモンが通信交換・対戦で出すことができない 本作ではチートツールなど不正な方法を用いて入手したポケモンを通信で使用できないようにする対策がなされているが、過去作絡みで正規の方法で入手できる一部ポケモンやその子孫がミラクル交換や対戦などで弾かれたという報告がある。旧作限定のポケモン・わざも参照。 既に対応がなされ通信で出せるようになったものも一部存在する。 現在報告がある条件サファリボールストライク(FR) キバニア(DPt) ワンリキー・ラクライ・マネネ(*1)(HGSS) コンペボールヌケニン(HGSS→DPt)(*2) 逆に、正規の方法で入手できない一部ポケモン(ウルトラボールポリゴン等)(*3)が弾かれず、GTSに預けられていることもあるので注意。 スロースタートが有効の間、特殊技を元にしたZワザの威力が低下する レジギガスの特性「スロースタート」が有効になっている間、本来は特性の対象外である特殊技を元にしたZワザの威力が想定の威力より低下する。恐らく特攻の能力値が半減された状態で計算されていると思われる。 スロースタートの効果が切れた後は本来の威力になる。 危険度:無 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 GTSの表示バグ 以下の状況でGTSの表示がおかしくなる。 「ポケモンをあずける」でポケモンAを預ける。 「ポケモンをさがす」で交換可能なポケモンを見つけ、ポケモンBと交換しようとした際に、「そのポケモンはすでに交換されています」と出て失敗する(これ自体はバグではない)。 その後ポケモンAを引き取ろうとすると、上画面に表示されるポケモン名と姿がポケモンBのものになってしまう。 治っているのに「ポケルス」と表示される 隠し状態異常「ポケルス」が治癒した状態のポケモンのステータス画面を戦闘中に見ると、状態異常欄に本来表示されない「ポケルス」が表示されている。 選択できるZワザが2個以上のときの処理 選択できる一番下のZワザにカーソルがあるときに十字キーの下を押すと一番上のZワザにカーソルがループするが、選択できる一番上のZワザにカーソルがあるとき十字キーの上を押しても一番下のZワザにカーソルがループしない場合がある。 +詳細 ループしない条件は「一番上にある技をZワザにできないとき」。 [ はかいこうせん テクスチャー 10まんボルト シャドーボール これはノーマルZ選択時、カーソルを上にも下にもループできる。 [ シャドーボール はかいこうせん テクスチャー 10まんボルト これはノーマルZ選択時、カーソルが上方向にはループできない。 下の押しすぎで技を通り過ぎてしまった際、上を押してカーソルを合わせ直そうとして技選択をミスしないように。 Ver.1.1でも確認済み。 ポケモン名の表示 バトル中、ゾロアークがLvアップし新技を覚えるとき、Lvアップは「ゾロアークはレベルxxにあがった」と表示されるが、新技は「○○(イリュージョンで変身していたポケモンの名前)は△△(新技の名前)をおぼえたい」と表示される。 特性の名称 マリエシティのマリエ地域センターの天候教室のダイノーズの後ろにあるホワイトボードに「にほんばれ あめふらし すなおこし ゆきふらし などの 特性を 持つ...」と書かれているが、特性なので「にほんばれ」は誤りで「ひでり」が正しい。『ウルトラサン・ウルトラムーン』では「ひでり」に修正されている。 フリーフォール使用者をさめはだで瀕死にすると、さめはだ持ちのグラフィックが表示されなくなる 特性「さめはだ」持ちが技「フリーフォール」を受け、次のターンで戻ってきた時に「さめはだ」の効果でフリーフォールを使ったポケモンにダメージを与えて瀕死にすると、本来元に戻るはずの「さめはだ」持ちのポケモンのグラフィックが表示されないままになる。 おかしいのは表示だけで、コマンドは通常通り選択可能。 第6世代から残り続けているバグ。 「ウルトラサン・ウルトラムーン」から転送したネクロズマが謎の技を思い出せる 「サン・ムーン」(SM)の1年後に発売された「ウルトラサン・ウルトラムーン」(USUM)ではネクロズマが専用の新技「フォトンゲイザー」を習得できる。この技を覚えた状態ではSMに転送できない。 「フォトンゲイザー」を忘れさせた状態でSMに転送し、ラナキラマウンテンのポケモンセンターにいるマダムメモリアルに転送したネクロズマの技を思い出させようとすると、リストの一番上に「技名・説明文なし、ノーマルタイプ、変化技、威力-、命中0、PP0」という謎の技が出現する。USUMではリストの一番上に「フォトンゲイザー」が設定されているため、SMでは代わりにダミーの技が表示されていると思われる。 このダミー技は実際に修得可能だが、戦闘で使用することはできない(選択してもフリーズなどは起こらない)。 この状態のネクロズマをポケモンバンクに預けられるか・USUMに転送できるかなどは不明。 危険度:修正済み 【Ver.1.1で修正済み】バトルスポットでの対戦中に技「おきみやげ」「すてゼリフ」を使うと不具合 2016年11月29日(火)付の発表によると、インターネットを使ったバトルスポットでの対戦中に、以下の技で不具合が確認されているとのこと。おきみやげ,すてゼリフZワザでこれらの技を使用した場合、意図しない通信切断が発生する現象が報告されている。 「不具合の調査・対応を進めておりますが、不具合が解消されるまでの間、バトルスポットのフリーバトル、レーティングバトル、インターネット大会において、これらの技の使用を禁止とさせていただきます」とのこと。対戦に出す手持ち、またはバトルチームに技「おきみやげ」「すてゼリフ」を覚えたポケモンがいる場合、対戦を始めることができない。 更新データ(Ver1.1)で修正・解消。 【Ver.1.1で修正済み】【12/6更新】道具「ゴツゴツメット」での勝敗判定に不具合 道具「ゴツゴツメット」の反撃のダメージによって、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合のゲーム内における勝敗判定について、PGLに掲載している内容と相違している不具合が確認。 PGL内「ゲーム内における勝敗判定について」の掲載内容特性・どうぐの反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合「さめはだ」「ゆうばく」「ヘドロえき」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ゴツゴツメット」などでダメージを与えた側が負けになります。⇒「ゴツゴツメット」のみ、反撃のダメージを与えた側が勝ちとゲーム内で判定される。 「調査を進めておりますが、修正対応が完了するまでの当面の勝敗結果は、現時点のとおり反撃のダメージを与えた側が勝ちとさせていただきます」とのこと。 更新データ(Ver1.1)で修正・解消。 【Ver.1.1で修正済み】進化時に習得する技があるとき一部の自力習得技がスキップされる 以下の事例が報告されている。原因は未確定で、そもそもバグなのか仕様なのかも不明。 ケーシィがLv.16でユンゲラーに進化したとき、進化時習得の「スプーンまげ」を覚えるが、ユンゲラーがLv.16で習得する「ねんりき」を覚えられない。なお、この例では、「ねんりき」がユンゲラーの自力習得リストのLv.16だけでなくLv.1にもあることと何か関係があるのではないかと見られている。 更新データ(Ver1.1)で修正・解消。 【Ver.1.2で修正済み】本作で作ったタマゴから生まれるコフキムシが過去作のタマゴ技を全て覚えない XY・ORASでは設定されていたコフキムシのタマゴ技(しびれごな・どくのこな・いかりのこな)が全て削除されている模様。技を遺伝する本来の条件を満たしていても、生まれたコフキムシはこれらの技を一切覚えていない。しびれごなとどくのこなは進化形を含めて自力で覚えられるが、いかりのこなを本作で使いたい場合、XYかORASで遺伝させた個体をポケモンバンクで連れてくる必要がある。 更新データVer.1.2で修正・解消。 【Ver.1.2で修正済み】月跨ぎでポケリゾートのアクションにかかる時間が一気に短縮される 月末にポケリゾートの洞窟探検(どきどきリゾート)などを予め実行しておくと、翌月になった直後に残り時間が無くなることがある。この状態でも通常通りの結果が得られる。洞窟探検の他、ポケマメ生成・木の実栽培・温泉での卵孵化・アスレチックも月跨ぎで一瞬で終わる。 3DS/2DS本体の時間を変更すれば何度でも同様の現象が発生するが、IDくじなど日替わりのイベントが暫く実施できなくなるので注意。 基本的にメリットが多いバグだが、ぽかぽかリゾートに預けたポケモンも一気にのぼせてなつき度が下がってしまうことと、リゾートの効果上昇に使ったポケマメの残り時間も同様に消費されることに注意。 1月31日→2月1日・3月31日→4月1日で発生することを確認済み。31日までの月から30日以下の月になる時に発生する?パターンは1月31日→2月1日・3月31日→4月1日・5月31日→6月1日・8月31日→9月1日・10月31日→11月1日の5つ。 更新データVer.1.2で修正・解消。 【Ver.1.2で修正済み】フリーフォールをニードルガードで防がれて瀕死になっても新しくポケモンを出せない ダブルバトルで「フリーフォール」を使用したポケモンが、「ニードルガード」で防がれた時のダメージで瀕死になった場合、引っ込まずにそのまま残ってしまい後続と交代できなくなってしまう。こうなると最後まで1対2の状況になってしまうため、非常に不利になってしまう。 更新データVer.1.2で修正・解消。 誤字 場所 発言者など 誤 正 文字モード 備考 フェスサークル あいさつ やめたげてよぉ! やめたげてよお! かな漢字 「ブラック・ホワイト」に登場したベルの台詞。ネット上では何故か誤字の方をよく見かけるので、スタッフも勘違いしたのかもしれない。USUMでも修正されていない。 フェスサークル あいさつ そうぞうりょくが たりないよ! そうぞうりょくが たりないよ かな漢字 「オメガルビー・アルファサファイア」に登場したヒガナの台詞。原作では「!」が付いていない。USUMでは修正済み。 ハウオリシティショッピングモール すごいオヤジ ほかにも 続けて ほかにも つづけて かな すごいとっくん後のオヤジの台詞。かなモードなのに「つづけて」が漢字になっている。USUMでは修正済み。 2番道路ポケモンセンター ショップ付近のお姉さん キズぐずりなど キズぐすりなど かな漢字 ポケモンが自分で使う道具について教えてくれるお姉さんの台詞。USUMでも修正されていない。 バトルツリー受付 受付のお姉さん もんだい ごさいません もんだい ございません かな ルールについて聞いた時のお姉さんの台詞。漢字モードでは正常。ポケモンに限らず、どのゲームでもよくある濁点抜け。USUMでは修正済み。 ハイナ砂漠ゲート しれんサポーター(女性) うぉー! サンキュー!!じゃあ お礼の ビビりだま! かな漢字 正確には誤字ではなく、セリフ自体のミス。ニョロゾの為においしい水をあげた時のセリフ。直前までは普通に会話しており、水を要求する時も「よろしければ おいしい水を貰えません?」と丁寧に頼んでくるのだが、ここだけセリフが豹変する。その後は普通の喋り方に治るが、突然様子がおかしくなった理由は一切触れられない。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 中断時にテーマショップ、Miiverseを起動できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン』の中断時にテーマショップ/Miiverseを起動しようとすると、「テーマショップ/Miiverseは現在中断しているソフトとは同時に使えません。」と表示される。当然、Miiverseに画面写真は送れない。特別体験版も同じ仕様。2013年以降に発売された一部の作品にある仕様。New3DS、New3DSLLとnew2DSLLでは起こらない。 なおMiiverseは2017年11月8日にサービスを終了している。 ちなみに、XY・ORAS・VC版赤緑青ピカチュウ・本作のコミュニティは、言葉や地域が異なる世界中のユーザーがひとつに集まる特別なコミュニティである。 「(場所)は(場所)~」という表現 殿堂入り後のグズマの台詞「ハウオリシティは ビーチサイドエリアに 来やがれよ!」など、「(場所)は(場所)~」という表現がいくつか見られるが、誤植ではなく正しい使い方である。時や場所など、場面を表す語について後のさらに細やかな場面設定を導く。「時は元禄一四年」「江戸は神田の生まれよ」「芸大は美術の出身」(明鏡国語辞典より) 過去作から連れてきたヒンバスがレベルアップで進化した 確かに本作では「コンディション」というステータスを確認することが出来ないが、データ上には残っているため発生する現象。 ヒンバスの進化方法は以下の通り。「うつくしさ」のコンディションをかなり高くして(MAXにする必要はない)、レベルアップ。 道具「きれいなウロコ」を持たせて通信交換。(ブラック・ホワイトより追加) 「うつくしさ」を上げることができるソフト=『ルビー・サファイア・エメラルド』『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』『オメガルビー・アルファサファイア』にてヒンバスの「うつくしさ」をかなり高くしたまま進化させずに『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に転送しても、転送先でレベルアップさせればミロカロスに進化する。『ファイアレッド・リーフグリーン』『ハートゴールド・ソウルシルバー』『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』『X・Y』でも「うつくしさ」の確認方法が無くコンディション自体がヒンバスの進化以外には使われない概念だが、内部データ上は互換性のために全てのポケモンに設定されており、これらのソフトを経由してもコンディションはリセットされない。 なお、そのヒンバスが未進化のままレベル100だった場合は、2の方法でしか進化出来ない。 その他 バグの一種だが、昔から放置されているもの、仕様により修正できないもの。 製作者側の意図的なものなのかは一切不明。 ユンゲラーの通信交換で「かわらずのいし」の効果がない 今作でも道具「かわらずのいし」を持たせたユンゲラーを通信交換した際、本来進化しないはずが進化してしまう。 GBA作品までは進化しなかったようだが、DS作品「ダイヤモンド・パール」から進化するようになった。 ユンゲラーからフーディンに進化することによって覚えられなくなる技は無く、進化で下がる能力も無いため、基本的には進化しても特に問題は無い。(*4) 図鑑に他の性別・色違いの姿を登録したい場合等は注意。ただし、今作では入手しなくてもQRスキャンで図鑑に登録することができる。 なお、ポケモンバンクで他のソフトへ移動させた場合は進化しない。 PGLで発生したバグ PGLで発生したバグも随時解消される場合があります。 公式発表されたもの 【修正済み】レーティングバトル「WCSルール」と配信レギュレーション「ポケモンWCS2017」で不具合 2016年11月18日(金)の発売直後より開催していたレーティングバトル「WCSルール」と配信レギュレーション「ポケモンWCS2017」において、以下の不具合が発生。現在は修正済み。対戦時のポケモンのレベルが「すべて50」になるところが、「50以上のポケモンのみ50」になっていた。 一部の道具について、禁止制限されていないものがあった。 すでに参加・取得している場合、以下の操作を行うことで、本来の「ポケモンWCS2017」レギュレーションのデータを取得できる。≪レーティングバトル「WCSルール」の場合≫「バトルスポット」→「レーティングバトル」の順に選ぶと「レギュレーションが更新されました」と表示され、以降は正しいレギュレーションで対戦可能。 ≪配信レギュレーション「ポケモンWCS2017」の場合≫フェスサークルに入り「対戦」の「ルールをダウンロードする」から、あらためて「ポケモンWCS2017」を取得する。以前のルールをダウンロードしていた場合、配信レギュレーションを用いて対戦するときに、「ポケモンWCS2017」が2つ表示される場合がある。その際は、「すべて50にする」と表示されているものが正しいデータなので、それを選択。 【修正済み】レーティングバトルで一部のポケモンが参加できない レーティングバトル「シングル」「ダブル」「スペシャル」にて、「キングドラ」「マンムー」が参加できない状態になっていた。 すでに参加している場合、以下の操作を行うことで、正しいレギュレーションのデータを取得できる。「バトルスポット」→「レーティングバトル」の順に選ぶと、バトルビデオ自動送信選択の後「レギュレーションが更新されました」と表示され、 以降は正しいレギュレーションでバトルできる。 【修正済み】PGLの一部機能が利用できない 2019年3月11日(月)、「現在、PGLの一部機能がご利用いただけない状況が発生しております。原因の究明に取り組んでおりますが、今しばらく時間を要する見込みです」と発表。 影響を受けていた機能は次の通り。レーティングバトル: トレーナーランキング/ポケモンランキングが更新されない 仲間大会:3/10以降に終了した一部の大会のトレーナーランキング/ポケモンランキングが出ない マイページ:対戦履歴/交換記録が更新されない トップページ:いちばんかわいがられているポケモンが更新されない 2019年3月13日(水)に復旧。 コメント欄 ※こちらは「情報提供欄」です。 質問は、質問ページにておねがいします。 ※「~というバグが発生した」とだけ報告する人が多いですが、 発生した状況などもできるだけ詳しく書いて下さい。 本体を変えたり時計を時刻変更したのならば、時間経過で24時を2回跨いだら直る、はず。そうでなければ情報がないので分からない。 -- (名無しさん) 2017-06-16 04 21 00 エーテルパラダイスのダブルバトル中どうぐを使おうとしたらフリーズ。ふざけんな。 -- (名無しさん) 2017-06-25 00 39 05 QRスキャン選んだらカメラを起動しますの画面から進まないです。 原因と対処法知りたいです。 -- (名無しさん) 2017-06-27 19 47 53 フェスサークルで「会いたい!会いたい!」などでゲストのリストを見ていると突然強制終了してしまいました。 原因は不明ですがゲストのリストを見ていただけで突然強制終了してしまいます。 -- (名無しさん) 2017-09-13 20 23 01 原因は不明ですがポケモンを倒しても努力値が加算されなくなりました。 再起動する、別のポケモンを倒す、持ち物を変える、ドーピングする、 手持ちを変える、ネットに繋いでみるなど試してもだめでした。 マックスアップなどドーピングは効果がありました。 -- (名無しさん) 2017-10-15 19 19 01 自己解決。学習装置がオフでした。 -- (名無しさん) 2017-10-22 19 08 03 バトルツリーで猫だましのひるみが無効になるバグがありました。 バトルエージェンドで身代わりを無視して攻撃できるバグがありました。 これってバグですかねぇ レコードビビッて取り忘れました。 誰か教えてください -- (名無し) 2018-11-09 22 02 25 攻撃したポケモンなどの詳細が一切ないので判断しかねますが… ねこだましを受けたポケモンの特性が「せいしんりょく」だった場合はひるみません。 「ハイパーボイス」など音を使って攻撃する技や、特性が「すりぬけ」のポケモンによる攻撃はみがわりを無視します。 いずれもバグではなくれっきとした仕様です。 -- (名無しさん) 2018-11-10 20 44 57 本当に些細なバグ?で、仕様かもしれないのですが、オハナ牧場の 預け屋の前でリザードン フライトの画面を開くと、本来ならば 預け屋前の着地ポイントにあるはずのカーソルが、何故か オハナタウンのポケセンの着地ポイントにあります。 ゲームへの影響は一切ありません。 -- (名無し) 2019-01-29 19 21 17 アブリボンなどの特性「りんぷん」も技の追加効果を受けないのでひるみません。 -- (名無しさん) 2021-09-12 12 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る